Проект библиотекаря Светланы Карпачёвой «РУБтур» реализуется при поддержке Росмолодёжь.Гранты. По словам Светланы, проект в первую очередь направлен на привлечение внимания молодёжи к истории города Рубцовска через нестандартный игровой формат. На средства гранта была разработана большая напольная игра. Игровым полем является карта Рубцовска, а фишками – игроки, которые в буквальном смысле ходят по улицам города, отвечают на вопросы о людях, событиях и достопримечательностях. Участникам за считанные минуты удаётся прошагать по городу и узнать интересные исторические факты.
В марте и апреле прошла серия отборочных игр среди восьмых классов общеобразовательных школ Рубцовска. Конкуренция была серьёзной: из 174 школьников лишь 24 смогли дойти до финала, который состоялся 14 мая. Атмосфера игры была накалена от азарта – за победу сражались ребята из лицея «Эрудит», гимназии № 8, гимназии № 3 и школы № 26 им. А. С. Пушкина.
Финал турнира отличался от отборочных этапов уровнем сложности вопросов и креативными заданиями от ведущего. Например, команде из гимназии № 8 предстояло придумать, какой социально значимый бизнес они могли бы открыть в нашем городе. Ребята решили, что Рубцовску необходимо современное производство по изготовлению высокотехнологичных материалов для ремонта дорог.
Команде из школы № 26 нужно было проявить фантазию и определить, какой суперспособностью они хотели бы обладать, которая принесла бы пользу городу. После бурных обсуждений участники выбрали суперспособность реставрации, чтобы сохранить старейшие здания нашего города.
Команда гимназии № 3 показала высокий уровень подготовки. Ребята внимательно следили за публикациями и событиями в сообществе проекта в социальной сети «ВКонтакте», благодаря этому на все вопросы ведущего они отвечали быстро и уверенно.
А вот команде из лицея «Эрудит» достались весьма необычные вопросы – начиная с вопроса о том, верят ли они, что в нашем городе существует теплица, в которой выращивали ананасы и гранаты, и заканчивая вопросом о том, есть ли в нашем городе улица без единого принадлежащего ей адреса.
Ещё одним отличием финальной игры от отборочных испытаний стал крайне «вредный» кубик. Он отличался нестандартными гранями, которые позволяли игрокам делать шаги назад, вперёд и переход хода, не отвечая на вопросы. Напольная игра «РУБтур» аналогична привычным настольным играм: здесь всё зависит не только от эрудиции команды, но и от удачи. Чаще всего ребятам выпадал переход хода. К концу игры найти общий язык с кубиком смогли почти все – атмосфера финала оказалась куда более напряжённой, чем во время отборочных этапов.
В конце мероприятия команды, не занявшие призовые места, получили утешительные призы от организаторов. Победителей же ждали настоящие сюрпризы: каждый участник получил статуэтку и сертификат, подтверждающий победу в турнире.
Партнёром финальной игры выступила Алина Меньшикова, руководитель творческого проекта «Город в кармане». Её проект также реализуется при поддержке Росмолодёжь.Гранты и направлен на создание современного визуального образа города и развитие дизайнерских навыков у молодёжи. Молодые люди в течение нескольких месяцев работали над созданием авторских визуальных решений: от логотипов и графических элементов до полноценной сувенирной продукции с городским характером. Результат их стараний – сувенирная продукция в виде расписанных шоперов, значков, стикер‑паков и открыток – был вручён победителям турнира.
Командные турниры среди школьников завершились, а впереди – лето и игры в режиме «каждый за себя». Рубцовчане смогут проверить свои знания истории и достопримечательностей нашего города уже в июне на Дне молодёжи.
В рамках проекта создана оригинальная интерактивная фотозона с историческими и современными видами Рубцовска, расположенными на вращающихся кубах. Фотозона сопровождает все мероприятия проекта. В данный момент в Центральной городской библиотеке каждый рубцовчанин и гость города может составить фотоколлаж и сделать снимок на память.
Проекты «Краеведческая напольная игра «РУБтур» и «Город в кармане» реализуются при поддержке Росмолодёжь.Гранты.
ЦГБ МБУК «Библиотечная информационная система».