Проект библиотекаря Светланы Карпачёвой «РУБтур» реализуется при поддержке Росмолодёжь.Гранты. По словам Светланы, проект в первую очередь направлен на привлечение внимания молодёжи к истории города Рубцовска через нестандартный игровой формат. На средства гранта была разработана большая напольная игра. Игровым полем является карта Рубцовска, а фишками – игроки, которые в буквальном смысле ходят по улицам города, отвечают на вопросы о людях, событиях и достопримечательностях. Участникам за считанные минуты удаётся прошагать по городу и узнать интересные исторические факты.
В марте и апреле прошла серия отборочных игр среди восьмых классов общеобразовательных школ Рубцовска. Конкуренция была серьёзной: из 174 школьников лишь 24 смогли дойти до финала, который состоялся 14 мая. Атмосфера игры была накалена от азарта – за победу сражались ребята из лицея «Эрудит», гимназии № 8, гимназии № 3 и школы № 26 им. А. С. Пушкина.
Финал турнира отличался от отборочных этапов уровнем сложности вопросов и креативными заданиями от ведущего. Например, команде из гимназии № 8 предстояло придумать, какой социально значимый бизнес они могли бы открыть в нашем городе. Ребята решили, что Рубцовску необходимо современное производство по изготовлению высокотехнологичных материалов для ремонта дорог.
Команде из школы № 26 нужно было проявить фантазию и определить, какой суперспособностью они хотели бы обладать, которая принесла бы пользу городу.
Команда гимназии № 3 показала высокий уровень подготовки. Ребята внимательно следили за публикациями и событиями в сообществе проекта в социальной сети «ВКонтакте», благодаря этому на все вопросы ведущего они отвечали быстро и уверенно.
А вот команде из лицея «Эрудит» достались весьма необычные вопросы – начиная с вопроса о том, верят ли они, что в нашем городе существует теплица, в которой выращивали ананасы и гранаты, и заканчивая вопросом о том, есть ли в нашем городе улица без единого принадлежащего ей адреса.
Ещё одним отличием финальной игры от отборочных стал крайне «вредный» кубик. Он отличался нестандартными гранями, которые позволяли игрокам делать шаги назад, вперёд и переход хода, не отвечая на вопросы. Напольная игра «РУБтур» аналогична привычным настольным играм: здесь всё зависит не только от эрудиции команды, но и от удачи. Чаще всего ребятам выпадал переход хода. К концу игры найти общий язык с кубиком смогли почти все – атмосфера финала оказалась куда более напряжённой, чем во время отборочных этапов.
В конце мероприятия команды, не занявшие призовые места, получили утешительные призы от организаторов. Победителей же ждали настоящие сюрпризы: каждый участник получил статуэтку и сертификат, подтверждающий победу в турнире.
Партнёром финальной игры выступила Алина Меньшикова, руководитель творческого проекта «Город в кармане». Её проект также реализуется при поддержке Росмолодёжь.Гранты и направлен на создание современного визуального образа города и развитие дизайнерских навыков у молодёжи. Молодые люди в течение нескольких месяцев работали над созданием авторских визуальных решений: от логотипов и графических элементов до полноценной сувенирной продукции с городским характером. Результат их стараний – сувенирная продукция, которая была вручена победителям турнира.
Командные турниры среди школьников завершились, а впереди – лето и игры в режиме «каждый за себя». Рубцовчане смогут проверить свои знания истории и достопримечательностей нашего города уже в июне на Дне молодёжи.
В рамках проекта создана оригинальная интерактивная фотозона с историческими и современными видами Рубцовска, расположенными на вращающихся кубах. Фотозона сопровождает все мероприятия проекта. В данный момент в Центральной городской библиотеке каждый рубцовчанин и гость города может составить фотоколлаж и сделать снимок на память.
Проекты «Краеведческая напольная игра "РУБтур"» и «Город в кармане» реализуются при поддержке Росмолодёжь.Гранты.
Центральная городская библиотека
