Юные рубцовчане оживляют предметы с помощью современных технологий и искусственного интеллекта

Учащиеся творческого объединения Scratcher детского технопарка «Кванториум» ЦВР «Малая Академия» приняли участие в онлайн-соревновании «Волшебный дом, где оживают вещи». Его организатором стал Центр цифрового образования «IT-куб» школы № 66 города Пензы им. Виктора Стукалова. ⁣

По заданию конкурса участникам было необходимо выполнить проект, применяя возможности ИИ и используя программное обеспечение Pictoblox, написанный на языке программирования Scratch. В рамках проекта было необходимо что-то оживить в доме или придумать новое устройство. ⁣

В онлайн соревновании участвовали четверо учащихся, которые в рамках задания придумали свой сюжет. У Александра Боярова робот готовил пиццу. Помимо этого, разработчик при помощи дополнений Pictoblox оживил стул, который крутился и не хотел останавливаться. Используя это же дополнение и искусственный интеллект, Кирилл Бахарев очистил ковер в своем онлайн-проекте. Он также научил машину распознавать цвета карточек, при помощи которых открывал дверь. У Дмитрия Рожкова по показанной карточке включались вентилятор, настольная лампа и свет. В онлайн-проекте Матвея Корчагина стул не только оживал, но и был усмирен. ⁣

По словам педагога дополнительного образования детского технопарка «Кванториум» ЦВР «Малая Академия» Татьяны Каверзиной, соревнования дали учащимся возможность испытать свои силы и знания в решении нестандартных задач при помощи современных технологий. Такие мероприятия помогают детям развивать логическое мышление и креативность, стимулируют интерес к программированию и цифровым технологиям, что важно в современном мире. ⁣

По итогам онлайн-соревнования «Волшебный дом, где оживают вещи» в возрастной группе 10-13 лет Кирилл Бахарев занял второе место. В этой же группе третье место у Александра Боярова и Дмитрия Рожкова. Не остался без призового места и Матвей Корчагин, занявший третье место в возрастной группе 8-9 лет. ⁣

Управление образования Рубцовска